Znanost

NASA, SpaceX izdala simulator simulatorja vesoljskih letov, ki ga lahko predvajate Crew Dragon

NASA, SpaceX izdala simulator simulatorja vesoljskih letov, ki ga lahko predvajate Crew Dragon


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

SpaceX je izdal imerzivni simulator priklopne postaje, ki se uporablja za usposabljanje astronavtov Behnkena in Hurleyja za njuno prihodnjo izstrelitev na letalu Crew Dragon - prvi človeški vesoljski polet, ki se je iz ameriških tal izstrelil v skoraj desetletju - za javno uporabo. Javne in zasebne vesoljske agencije so razglasile tudi Crew Dragon in Crew Spacesuits pripravljene za misijo Demo-2 na Mednarodno vesoljsko postajo (ISS), piše v objavi v spletnem dnevniku na spletni strani NASA.

POVEZANE: NASA, SPACEX, LASTNIČENJE AMERIKANOV V PROSTOR V POSADNEM ZMAJU 27. MAJA

NASA, SpaceX pripravljena na izstrelitev med izidom simulatorja usposabljanja za astronavte

Po nalaganju spletnega mesta simulatorja SpaceX-a uvod predstavi virtualne astronavte, rekoč: "Ta simulator vas bo seznanil s krmiljenjem dejanskega vmesnika, ki ga uporabljajo astronavti NASA za ročno pilotiranje vozila SpaceX Dragon 2 na Mednarodno vesoljsko postajo. Uspešno pristajanje dosežemo, ko vsi zelene številke v sredini vmesnika so pod 0,2. Gibanje v vesolju je počasno in zahteva potrpljenje in natančnost, "se glasi jedrnat priročnik pred vabljivim gumbom" BEGIN ".

Simulator SpaceX je vključeval velikonočno jajce "ravno zemljo", skrito v nastavitvah.

Lastnosti astronavtske opreme SpaceX

V prispevku v blogu NASA opisuje svoje delo s SpaceX s simulacijami astronavtov Douglasa Hurleyja in Roberta Behnkena, ki naj bi pozneje ta mesec na ISS preleteli misijo Crew Dragon, imenovano Demo-2, da bi pospešili NASA-jev komercialni Program posadke.

Vesoljska obleka je prilagojena vsakemu potniku na letalu Crew Dragon in je optimizirana za funkcionalnost, lahka in maksimalno zaščito pred morebitnim razbremenitvijo vesoljskih ladij. Ena priključna točka na stegnu obleke povezuje astronavta s sistemi za vzdrževanje življenja, kot sta zrak in električna energija.

Čelada je prav tako narejena po meri s tehnologijo 3D-tiskanja in ima vgrajene ventile, mehanizme za ostro ustavljanje in zaklepanje vizirja ter mikrofone, pokopane v strukturi čelade. Vsaka vesoljska obleka ima tudi rokavice, združljive z zaslonom na dotik, zunanjo plast, odporno proti ognju, in ustvarja okolje pod pritiskom z nadzorovanim okoljem, ki ga lahko posadka uporablja v nenavadnih situacijah, kot je razbremenitev kabine.

Vesoljske obleke imajo celo komunikacijske in hladilne sisteme, do katerih lahko astronavti dostopajo kadar koli med letom.

Simulator priklopne postaje Crew Dragon

Sistem Crew Dragon vključuje zaslone na dotik in gumbe za ročno upravljanje z vgrajeno "robustno odpornostjo na napake". Zasloni na dotik so bili uglašeni tako, da delujejo tako z rokavicami SpaceX in brez njih in so bili skozi sto ur usposabljanja in skupnih simulacij temeljito preverjeni, da dokažejo popolno funkcionalnost v celotnem območju delovanja vesoljskega plovila. Medtem ko je Crew Dragon programiran za samostojno priklop in odklop z ISS, lahko vgrajeni astronavti po potrebi prevzamejo ročni nadzor.

Naredili smo.

In zelo hitro smo ponovno odkrili Newtonov prvi zakon gibanja, ki v širokih potezah določa, kako ostane objekt v gibanju, če nanj ne deluje zunanja sila. Med tem, kar se zdi glavno krmiljenje potiska na levi strani in smernim potiskom na desni, se sprva zdi, da je dolga pot do ISS-ja še dolga.

Z dovolj hitrostjo navidezni posadka zmaj potuje v manj kot minuti (upoštevajte: ni uradna ocena) - vendar obstaja težava. Ko smo pridobili toliko hitrosti in se hitro približali ISS, ni dovolj časa - ali razdalje -, da bi vesoljsko plovilo upočasnilo dovolj, da bi pristalo. Ena napačna poteza in navidezno vesoljsko plovilo bo ves čas pogrešalo vesoljsko postajo - posneli smo sliko skoraj pogrešane, da pokažemo, kako naj ne pristane na posadko Dragon:

Na simulatorju za priklop Crew Dragon želve premagajo zajce

Letenje v vesolju je zelo drugačno kot letenje v zraku, kaj šele vožnja Tesle. Poleg očitnega ni trenja z ulice ali zračnega upora na krilih, kar pomeni, da se ves zagon glede na vesoljsko postajo ne bo spremenil, razen če ga pilot spremeni s potiski.

Približajte se prehitro in večja hitrost plovila bo potrebovala povratni potisk, da se upočasni - kar traja daljavo in tvega trčenje z vesoljsko postajo. Pustite potisnike za nagib ali nagib predolgo vklopljeni in vesoljsko plovilo se bo začelo vrteti. Predvsem to lahko povzroči in povzroči vrtoglavico.

Ko se SpaceX in NASA približujeta datumu izstrelitve Demo-2 - prvega ameriškega izstrelitve astronavtov v skoraj desetletju - 27. maja, je jasno, da je v orbiti nizke Zemlje najbolje, da se premikate kot želva in ne hitite kot pregovor zajec.


Poglej si posnetek: Why SpaceX Bought An Entire Village (Januar 2023).